(最喜歡的放標題:D)

  上次書寫遊戲相關日記,似乎也是久遠以前(大學時吧),時過境遷,如今玩遊戲習慣大不相同。從前挺喜歡與人互動,享受在副本彼此磨合最後得勝的歷程,去年十月左右,忽然對此感到疲憊,自此只玩單機遊戲,不再喜愛與隊友攜手共鬥。

  這段沉浸單機遊戲的期間,玩過有記憶的諸如:Hades、Scorn、Journey、夏洛克福爾摩斯:覺醒、原神,以及近期剛取得白金獎盃的隻狼:影逝二度。大致說說這幾片玩下來的感想。


❖Hades ★★★(滿分5星)


  2D Rougelike殺怪爽game。

  他的主線相當簡單:渴望自由的冥界王子Zag試圖逃離父親掌控的冥界,期間,受到許多奧林帕斯神的幫助。遊戲進行方式如主線:一路從冥界殺上地面。過程中,透過與神對話,可以得知藏在主線背後的角色與其分支故事。

  遊玩初期,我挺中意這款遊戲的幽默感,對話文風及比喻極有味道,頗有閱讀翻譯小說之感,但,重複跑過的地圖及單調的遊玩方式,最終沒能讓我挺過太長的遊玩時數。

 

❖Scorn ★★★★★

  生物龐克生存恐怖解謎。

  這款遊戲我相當喜歡,美術風格、音樂、故事、設定、解謎都很對味。美術部分,我怕有些人看了噁心,便不將圖片貼上來,有興趣的可以google,這裡就著重講故事與設定的部分吧。

  遊戲裡,我們扮演不同的兩名角色,第一名角色簡稱A、第二名簡稱B。A從蛋裡出生,這個世界不存在文字,但他似乎一出生便知道自己的使命與工作:維繫「工廠」運作。從工廠外頭一片荒漠與遍布各地的肉塊及「生物科技」,我們可以推測,這是一個缺乏自然資源的世界,那資源從何而來?——生命。沒錯,這世界的生命即資源,無處不見屍體與斷肢,都是回收再利用的燃料,初次進入遊戲的我,還有些懵懂,我想那懵懂,更多來自不願相信竟有如此荒謬的世界。

  這裡的生命被套上階層,具體如何分階,可能與出生方式、形體、完整度相關。A據我猜測,應屬於協助工廠的工人,我操作A跑遍工廠,開啟停止運作的機器、修復壞掉的用具,那是非常孤獨的過程,整間工廠似乎只有我一個活人,直到我從一顆蛋裡孵化一位生命。

  (還是一樣,怕人覺得恐怖噁心,就不放圖了)這位生命以大眾審美而言,長相實在稱不上雅觀(雖然玩家角色也……XD),但我非常喜歡他,他看著主角的眼神清澈,像剛出生的嬰兒望向父母,純真、好奇,期待「父母」給予自己什麼,當主角試圖分離他與胚胎而弄痛他,他也僅是面露痛苦和伸手哀求,眼中不存在仇恨,特別可愛,所以當我找到(看起來正確的)分離機器,一心以為可以把他救出來帶在身邊時,結局令我錯愕且悲傷,那個「孩子」就這麼被機器從蛋裡挖出來,像垃圾一樣扔進垃圾集中場,留下一隻不會再動的斷手。這是這個文明捨棄無用生命的方式。

  A的結局,他被工廠爆炸噴濺而出的不明液體淹沒,而後,玩家成為第二主角B,B重新探索工廠,我們得知那些液體導致生命「異化」,遭到異化的A變成似蟲的奇怪生物,寄生在B身上,成為他的武器,也不時翻攪B的身體、竊取他的生命,或許,他在催趕B盡快完成他們的「使命」。

  B的故事線,我們一路深入高層生命曾經生活的領地,這裡存在瘋狂的生殖崇拜,除此之外,高層們似乎也崇尚捨棄肉體以及意識共存,我在大廳看到,他們用如何血腥的方式,來讓彼此意識活在同一個網路。

  接連不斷探索與解謎,我總算來到這趟旅途終點:一扇不知存在何物的光門。遊戲沒有告知我們光門裡有什麼,這大概是留給玩家們自由想像的空白,或許是他們文明中更高等的生命?擁有強大力量的神祇?來自外星的未知生物?無論真相為何,我認為都是能拯救他們一族的存在,是的,主角們的種族毀滅了,B是唯一保有智慧的生命體,我的浪漫臆想描繪了A與B希望復興種族的夢,而這場夢,迅速破碎。

  他們就快抵達終點,突如其來的意識斷訊、背後衝出的變異生命,替兩人寫下失敗結局。在變異生命出場的動畫裡,我們得知牠應是高等生命變異,我見過一則評論如此說道:這個文明的高等生命,寧可族群覆滅,也不願低他一等的生命觸及「真理」。我一陣雞皮疙瘩,也感到無力,這個文明是一串可怕的蔑視鏈,A蔑視從蛋裡挖出的生命、高等生命蔑視A與B,甚至整個遊戲的通關方式,都是基於對生命的蔑視,我不禁想,是否因高等生命的自大,及對低等生命的蔑視,他們才遭致滅亡?

  遊戲製作人用極端方式,給玩家們思考生命和其意義,完全無文字無提示的解謎也相當有趣,非常推薦能接受美術風格的人玩。

 

❖Journey ★★★★★


  愜意中帶感動的短篇冒險遊戲。

  這款遊戲場景可說賞心悅目,無處不存在輕輕拂來的風,玩家一路伴風走過沙漠、探索遺跡、踏越雪原、攀上高山,最後抵達天空。

  這遊戲給我的第一印象是「西藏」,我們進行一場朝聖之旅,從底部慢慢走向高處。旅途中,會有一名伙伴與我們同行,這名同伴很可愛,會回應我的歌聲、和我互動,我原以為是遊戲設計的AI,很後來才意識到那是世界某處的無名玩家,我們一同走過許多遺跡、躲避巨大的威脅,並在雪原艱難前行,我們彼此呼喚,直到再也聽不見彼此聲音,我看著他倒下,我走過去想拉他起來,最後我也倒下了。但這不是結束,我們最後的旅程,我是一邊忍哭一邊走完的XD(因為朋友在看直播,不好意思哭出來哈哈)。

  這款遊戲一輪破關時長一至兩小時,難度非常低,沒有困難解謎,屬於逛大街等級,很適合想休息,順便欣賞美麗世界與尋找感動的人。

 

❖夏洛克福爾摩斯:覺醒 ★★★

  恐怖推理解謎。

  兩個多月前破關,現在寫日記,我發現能回想的記憶點不多。主線算簡單明瞭,同時意味沒有大爆點,支線則像用以服務主線,有些支線非但沒有後續,且結束略為刻意,似乎也沒有多結局選項?不過我看見「喚醒沉睡的邪惡」這個成就,所以應當有成功召喚克蘇魯的結局嗎?
  遊戲性而言,剛接觸推理系統時覺得蠻有趣,久了卻煩躁感上來。這遊戲會考驗玩家觀察力,有時一個目脫便卡上一陣子,或許我與這款相性不好吧,除卻這點,推理解謎的部分還算簡單,因提示明顯,只要不犯目脫,一個章節解下來挺快的。

  綜合遊戲性與劇情,這款不會很推,即便如此,它仍有驚豔之處:場景設計不少次成功降低我的SAN值,例如山脈裡滿牆壁的邪神壁畫、精神病院的運作以及邪教儀式的進行方式,都讓正在玩遊戲的我稍感不適。

 

❖原神 ★★★★

  半開放世界MMORPG。

  先自首進入原神前,我其實是看到原神就翻白眼的原黑,理由不外乎:支那遊戲支那BADBAD、全力抵制抄襲糞game。實際玩了以後,我稍有改觀。

  我討厭對岸嗎?他們政府一些強迫性騷擾行為確實令人厭惡,但因為這點便對一個國家全否定,我想,不是理智的行為(以前的我就是如此不理智)。玩過原神,除理解這款遊戲能風靡全球的成功處,也因看起bilibili,發掘中國人民優秀一面,開始懂得區分一件事物生厭及討喜的地方。或許更多時候,厭惡來自不了解的恐懼。再來談抄襲議題,早年一些爭議,許多地方已得到闢謠(據說背後涉及商業競爭),不過我還是想說,1.0蒙德地圖真的很像薩爾達,還有一些遊戲機制能看到他遊影子,看過許多評論後,我也釋懷這是遊戲初期經常使用的借鑑。若玩到後續內容,會欣慰原神總算做出自己特色。

  講完原神比較爭議的部分,來談談遊戲本身吧!我很喜歡探索型遊戲,因此相當享受在廣大地圖趴趴走,不少玩家詬病這點,但我認為這就是原神本質,一款半開放世界的探索冒險遊戲,這點讓我第一時間產生好感,再來,它符合我對完美遊戲的想像:單機,卻持續不斷推出新DLC。我真的真的超滿意這點,畢竟我已對連線遊戲厭煩,可如果我希望遊戲能一直改版更新,那只有線上遊戲做得到,這夢想在原神實現,且它非全然單機,寂寞時,也可選擇連機模式和朋友一同冒險。

  接著,我很滿意的第二點:極致休閒。每日體力限制擺在那,要你想肝也不許肝,這很好,畢竟我是忍不住想去肝的類型,還會一邊肝一邊氣自己為何要浪費時間,這下好了,原神完美地ban掉我的壞習慣。出社會後,追求的不過那兩字:「休閒」。

  然後,真心認為原神角色設計很有特色,一眼能辨認系出原神,米哈遊對角色頭部的設計,讓角色即使換套衣服,也能一眼認出他,辨識度很高。

  優點結束,來到挖缺點時刻。原神我最最不滿意之處:劇情。老實說,原神有許多很不錯的設定,編劇用的好,肯定能寫出一場JRPG史詩,結果當然,編劇敘述手法相當糟糕,就算是近期人稱新巔峰的須彌,我也覺得不過寫到勉強及格水準,都是靠優秀動畫撐起主線,跟主線相比,支線相對優秀,角色傳說劇情、大世界地圖支線等,當作小品故事來看,都算不錯,今年海燈節故事,讓我看得有哭有笑。另外,從對話或書信道具來看,能讚嘆於筆者文筆,還會懷疑自己國文造詣……

  總而言之,適合想悠閒逛圖玩樂不想社交,又希望遊戲能持續更新的人。

 

❖隻狼 ★★★★★★★★★★(我實在太愛這款,星級直接爆掉XD)

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  類魂系動作冒險。

  想很久要放哪張劇照,決定放一心這句很有名的話,網路上更常看到的版本是:「猶豫就會敗北!」沒錯,這句話便出自隻狼NPC兼劇情尾王的葦名一心。

  猶豫就會敗北,個人認為是貫穿整個遊戲的一句話,無論對玩家、對主角「狼」這個角色本身。若稍有耳聞魂系或類魂系這個詞,大概知道這類型遊戲都有一定難度。與敵方拚刀過程,只消一個猶豫或恍神,便會慘死刀下,不過在網路上,還流傳這句名言的下聯:「果斷就會白給。」,因此玩隻狼,不僅需要「見縫插刀」的果決,還需要能識破情勢可攻與否的判斷力,這些在隻狼戰鬥中,往往都是幾秒甚至零點幾秒內的事,為這遊戲添足緊張感與刺激感,對我來說特別容易上癮。(討虐XD)

  劇情方面,隻狼主線簡單明瞭,圍繞在協助龍胤卿子、也是狼侍奉的主人「九郎」,九郎身懷不死的「龍胤之力」,被各方覬覦,但九郎本身並不認同龍胤之力。

  三年前,九郎為解救捨命保護他的狼,破例將龍胤契約給予狼,讓狼得到回生的力量,玩家在多次死亡後,會被系統塞來名為「咳嗽聲」的道具,暗示周遭又有曾接觸過的人患上「龍咳」。我本以為龍咳是葦名流行的大型傳染病,後來才知曉,「龍咳」病症源於「龍胤」。龍胤契約者如何死而復生?靠吸取周邊生命力!因此少主九郎否定這股獻祭生命獲得的生命力,希望狼幫助他「斬斷龍胤」。

  隻狼總共四種結局:「修羅」、「斬斷不死」、「回歸凡人」、「龍歸故土」。


▲「龍歸故土」結局劇照。當初打到這裡直接哭出來,辛苦這麼久,就為你一句「我的卿子」QAQ!

  一周目,我選擇公認完美結局「龍歸故土」。變若卿子作為搖籃承載九郎,由狼護送前往神的故鄉歸還龍胤。雖然並非我最喜歡結局,卻是我踏入隻狼世界,希望打出的第一個結局,因這結局裡,含有平凡卻動人的情感。

  故事開篇,被推進井底的狼接到密函,前去找被幽禁的九郎,九郎見到狼第一個動作是伸手想觸碰他,我認為這傳達了九郎想要親近狼的訊息,然而當時的狼還是無情的戒律機器,只懂恪遵父親訂下的戒律:賭命保護主人。因此他回以公事公辦的態度,給九郎潑了桶冷水,但「龍歸故土」裡,我認為這樣的情感得到回應。

  內府第一次入侵時,玩家可以選擇接受或拒絕義父捨棄九郎的要求,若選擇拒絕,義父便會道出狼對九郎產生感情的事實,狼跟隨九郎,不再僅遵守戒律這麼單純,這條「拒絕線」可以導向三個結局:斬斷不死、回歸凡人、龍歸故土。

  「斬斷不死」中,狼遵從主人命令斬殺主人,我想是因為,剛萌芽的感情沒來得及開花結果。

  「回歸凡人」時,狼違反主人命令,犧牲自己,進而成就主子回歸凡人。這是我最喜歡的結局,有著強烈情感,犧牲與奉獻。

  到了「龍歸故土」,狼同樣違反主人命令,但這次他不僅為守護主人,同時他也能活下去。我不禁想,若道過去的狼想活是忠於戒律,此刻,他渴望生,難道不是期盼繼續伴在九郎身側?假若最終,他們成功歸還龍胤,那主角與九郎都能作為平凡人活下去,或許他們會走上那條九郎曾隨口提及的道路:開一間甜點店,過最平凡的人生。在這動亂時代,平凡多麼得來不易。

 



▲「斬斷不死」結局劇照。

  二周目,我選擇「斬斷不死」,為何呢?因為我認為這是最慘的結局!連全家死光光的「修羅」結局都比它好上憶點點!當我通關這個結局,我發現一件可怕的事:餵食九郎龍淚,不同結局中,九郎的反應有所差異……

  上回「龍歸故土」,九郎的神情像是吞下去越想越不對勁,可又馬上露出釋然及喜悅;那「斬斷不死」呢?九郎雖然自己選擇這條路,但我感覺他還是很害怕,聽見他說出「我此生的忍者啊」,我哇地一聲哭出來(這樣一想,我貌似只有「修羅」結局笑得很開心,其他結局都在哭,果然修羅才是真諦吧QQ)。

  我此生的忍者?你才幾歲?你的此生才幾年……?不說九郎令我悲痛,即使狼完成主人心願還存活下來,他卻步上「雕佛師」後塵,因為他失去一生追隨的主人、他的「信念」,所犯下的諸多殺業便回來討公道,總有一天,狼也會如「雕佛師」被怨火吞噬,成為嗟怨之鬼,等待下一個忍者了結他。

 


▲「修羅」結局劇照。好帥哦,我好喜歡,通關修羅後才能連戰取得的修羅皮膚更帥嘿嘿……

  三周目通關「修羅」。這是第一次內府入侵時,選擇協助義父、捨棄九郎後走向的結局,是最短結局,也是最帥結局,燒毀!

  通關這個結局,我一直思考,狼究竟在哪一刻墮入修羅?稍前一些時間與一心對話,他說他在狼眼中看見修羅的影子,當時的他,若沒記錯,剛經歷義父死亡、奉命守護的主子被奪走,好不容易才奪回來,他仍然迷惘自己應做之事,隨後與九郎踏上斬斷龍胤的征途,才逐漸堅定斬殺是為守護和信念。

  人的死亡會產生怨火。我曾看過一則評論說,容易墮入「修羅」者,皆是內心柔軟之人,因他們的心更容易動搖,更容易被怨火侵蝕。狼是名外冷內熱的角色,面癱之下有顆慈悲溫柔的心,我想玩過的玩家都會認同。那我猜測,狼是遵從義父命令那刻墮落的。我在點選項當下,總感覺狼心底並不想跟隨義父,系統甚至讓玩家兩次確認是否捨棄九郎。這個選項違背己心,這是第一番動搖;背叛一直以來效忠的主人,這是第二番動搖;緊接著,他斬殺對他照顧有加的藥師永真和一心,這是第三番動搖。心動搖了,嗟怨趁虛而入,進而墮為修羅,從此葦名之國無人倖存,數千士兵及百姓慘死那赤身的修羅刀下。

  原野屍骸如山堆 龍泉川水似血紅 鬼化狼形赤身神

  (P.s. 兩大分支結局裡,都擁有「後者接前者刀」的運鏡。跟隨九郎的結局,一心接過弦一郎的刀是傳承,接過他可憐孫子至死都渴望救國的末願;修羅結局中,狼將「三年前的背刺」物歸原主,然後接下義父的刀,這亦是傳承,義父夢想稱霸葦名,狼替他完成了,以讓葦名上下血流成河的方式。多麼精妙的呼應啊!)

 


(▲「回歸凡人」結局劇照。極度推薦觀看它的結尾動畫,真的太美了!

  這條劇情線,狼不像「龍歸故土」,幸運地找出保全雙方的解法,只知為斬斷龍胤,奉命殺死主子或自我了斷是唯二選項,狼選擇後者,替主子赴死來斷絕龍胤,不再身負不死之力的九郎也變回平凡人。

  當初之所以玩起隻狼,是因看了水管上介紹宮崎英高敘事手法的影片,這個結局片段瞬間打進我的心。我喜歡「觀看死亡」,乍聽之下有些血腥,但我的意思是,人面臨死亡的當下,我們能強烈感受到他為何而死,或者我們能在瞬間看見他的真心,這一刻,無比打動我。

  我覺得隻狼除魂系必備生死議題外,主軸是關於執念與信念,為信念而死,又再度為信念而生,不正是重複死亡——復活的主角嗎?我尤其喜歡遊戲用雕佛師來側面描寫失去信念的下場,雕佛師因過去的殺業化為修羅,被一心斬斷手臂後,留在佛寺裡雕佛,以減緩怨火侵蝕。內府第二次入侵,空無一人的佛寺告訴我們,雕佛師終究被怨火侵蝕,變成嗟怨之鬼。主角一路斬殺數人,至今卻未成為修羅,那是他有不可動搖的信念:守護他的主人。他至死守著「忠」一字,且狼對主人產生感情後,這個「忠」又催生出「愛」(我還是忍不住將狼與九郎的關係往兄弟、父子解釋),因此最終狼果斷犧牲自己換主人活路,正是他之於九郎「忠愛」的體現。忍者殺人非不得已,但勿忘慈悲之心——屍體上飄散著櫻花而非紙人,也告訴我們,他的一生不負罪孽。

  (P.s. 這裡有個細節:櫻花飄落方向與蘆葦擺動方向不同,好似在說,這位完成使命的忍者,他的時間不再與世人一同流動,他去往該去的、與人們相反處,而他的主人將帶著他的精神繼續走下去。)

 

  接著說說:喜歡的角色


(▲劍聖一心斬首劇照。這是我一周目打他,原諒我當時還很菜……

(▲老年一心對戰劇照。這是「修羅」結局的一心,老當益壯,真是太帥了!

  說到喜歡的角色,第一非一心莫屬。我想,一心的對比角色應該是弦一郎吧?面對衰敗國家,祖孫兩人做出截然不同的選擇。

  弦一郎想救國家,為此他不介意使用卑鄙手段(:忍者啊,莫怪我卑鄙)、求助異端;一心則看清他們必將落敗。內府第二次入侵,葦名被砲火轟炸,經過雙方激戰的橋上,我看見葦名軍力如何被內府壓制。一心跟弦一郎都深知他們葦名人比別人弱小的事實,弦一郎希望九郎協助他們,或許他想打造不死人軍隊?但一心不追求龍胤,龍胤並非盡是好處的乾淨東西(前面有提過龍胤的「副作用」),將來,他們靠龍胤贏得數場戰爭,可百姓獻祭於復生,沒有百姓又何談國家?

  不過對於不死,一心真的從來沒想過嗎?或許他曾動了那麼點歪念頭,最後,他依然將這些念頭打碎。遊戲尾聲,打不過主角的弦一郎,利用龍胤之血與「不死斬.開門」,召喚出全盛時期的劍聖.葦名一心,這是得到不死之力的一心,敗給主角後,他沒有苟且遁逃,他大喝一聲,等待主角為他介錯,直到死都活得正直,即便動搖過,也能重新站回他的位置,這是我喜歡一心的原因。

 


(▲魁忍.貓頭鷹對戰劇照。這位同時是將變成戰爭孤兒的狼撿回來養的主角的義父。

(▲壯年義父忍殺劇照。還是那句老話,原諒我當時還……

  義父這角色很妙,他讓我對他從喜歡到討厭再到喜歡。

  初見義父在遊戲時間三年前,他死於叛軍入侵,並留給狼救出九郎的鑰匙,後來重逢才知曉他詐死,這回重逢他領著葦名的外敵「內府」攻打葦名,甚至要求狼捨棄九郎,協助他得到龍胤之力,以稱霸葦名。

  剛殺完義父,我滿腦子「死老頭係賀!」,畢竟劇情表現、攻擊模式,義父都給人陰險的形象,再說三年前——為何九郎會給予狼龍胤之力?因為義父偷襲狼,殺死了他!——他認為狼阻擋他的大業,為實現目的,殺掉義子也不要緊,當然不是討喜角色,再者,狼殺掉義父到匯報九郎這期間,狼本身看來沒什麼情緒起伏,我自然平淡看過去⋯⋯直到九郎做了這塊荻餅給狼:


(▲九郎手做荻餅。如果沒有在九郎面前吃掉,他會笑你想躲起來偷偷吃哦︿︿

  數年前,國家動亂、戰爭無數,最不缺孤兒,年幼的狼失去父母,孤身一人在戰場上撿死人的刀維生,因而結識葦名的魁忍.貓頭鷹,他握住貓頭鷹的刀,從此對方成為他的義父。網路上,因義父兩次背刺狼的劇情,總笑狼爹不疼娘不愛,但我很好奇,義父幾十年來,真的只把狼當成工具、不曾產生為人父的情感嗎?

  對戰義父時,他進入P2的第一句話是:「我好高興,狼啊!你成長得太好了!」

  而殺掉義父時,這對父子最後的對話:

  「『落影』,歸還給您⋯⋯」
  「幹得⋯⋯漂亮⋯⋯」

  忍殺壯年義父時(上面有貼忍殺照片那張),他說的也是:「死在兒子手中嗎?這倒是意外地痛快啊……」

  前面有提到,人在死時會暴露真心,也可以說,他們在臨死前,才察覺自己的真心。義父心中懷抱名留青史的宏願,這個願望令他貪婪到親手殺了這條路上的阻礙——他的義子,然而臨死之時,道出口的卻是看見兒子成長的感嘆,而不是沒能成事的悔恨。這話裡藏的難道不是作為師父、作為父親的情感嗎?或許義父原先收養狼,只是想打造聽命於他的殺人兵器,可在這過程中,他逐漸感到樂趣,甚至產生情感。

  再來說說狼,我們回顧一下上面那塊荻餅的物品敘述:

  義父默默地拿了荻餅
  給餓著肚子的狼吃
  那荻餅相當的美味

  而這份荻餅想必也相當美味

  看到這段,我瞬間打爆貓頭鷹的興奮感傾洩而空。我認為這是狼看到九郎給的荻餅時,湧現的回憶。

  狼是一位殺人不眨眼的熟練忍者,他總板著臉(除了看到飽滿的錢袋),說話低沉平板無起伏,給人一種冰冷的印象,然而看過他與各NPC對話會發現,他其實很溫柔、重情義(他只是面癱、情緒表達障礙)。義父給他的荻餅,他評價相當美味,我想這也意味著狼有多珍惜他的義父。他本無依無靠,義父給他衣食、教授生存之道,對一個重情義的人來說,義父在他心中地位不言而喻。手刃義父後,狼似乎表現得無波瀾,不過荻餅透露了他的內心,而後走上二樓與英麻對話,狼首次,至少是我有注意聽的首次,語氣上有明顯低落——在他提及義父。我才明白他應當非常難過,只是礙於身分、任務、本身性格,才沒有展露出來。再回想與義父一戰,義父許多招式充滿熟悉感——和狼的招式如出一轍。義父把狼拉拔大,請囊相授,經歷親手殺死一路培養起來的兵器,最後兒子用他教導的技術打敗他,「歸還」了三年前的背刺。這一刻的宿命感與無奈,令人感慨。

  我特別佩服對戰義父~九郎給予荻餅這段劇情,一場五分鐘內的戰鬥、不到三分鐘的對話,便將一名沒出場多少次的角色塑造起來,甚至讓玩家我對義父感受變了又變,太精妙了!

 

  最後簡單講遊戲系統的遊玩體驗:這是我玩過最舒爽的戰鬥遊戲!我很重視戰鬥手感、回饋感,隻狼對打的節奏感非常棒,音效到位,根據彈刀音頻高低,還能區分出自己是否有完美彈掉敵人的攻擊,且以往遊戲裡,格擋是單純防禦手段,隻狼將它化作攻略戰法一環,讓玩家體會有來有往的「對打」。此外,我相當喜歡主角各種忍殺動作,有一種……符合物理學的美感、暴力美學、殺人的藝術!(蛤)然後,主角配有各式各樣忍具和技能,若能流暢運用,將能打出一場與王共舞的視覺饗宴!這裡特別推一下我很愛的up主:小瀟q,選曲品味獨特,戰鬥安排很對節奏,真的就像在跟王跳雙人舞,up主本人也有跳街舞,他許多影片都有帶入舞蹈概念。

  至於這款遊戲適合誰?適合想討虐……噢不,適合追求打擊手感,以及享受慢慢攻略BOSS快感的玩家,當然,通關這款遊戲,最需要具備的並非技術,而是耐心與想贏的心!

 


(近況)

  總結了自去年十月起玩過的單機遊戲,打下來真是花了不少天完成,重新打起日記,也讓我回想起大學經常書寫日記的時期,希望之後能繼續保持這樣的習慣!

  目前正在攻略黑魂1(玩完隻狼,對英高的遊戲上癮了XD),不過打的沒隻狼積極,當然畫質是一點,另一方面,玩了好長一段時間,想把我的時間稍微撥回給閱讀與書寫,或許下一篇日記會開新分支:閱讀篇XD

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創作者 月亮、月亮彎彎,掛在天空上。 的頭像

月亮、月亮彎彎,掛在天空上。

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